Cavernas del Tiempo: La Batalla del Monte Hyjal

Mazmorras que sueltan tier 6

Cavernas del Tiempo: La Batalla del Monte Hyjal

Notapor el Mié Jun 10, 2009 4:30 am


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Raid Recomendada para todo Hyjal
3 Tanques

• Guerreros: 1-3

• Druida: 1

9 Rangos

• Brujos: 4

• Magos: 1-4

• Chaman: 1-3

• Druid 1-3

• Sacerdote: 1


5 Melees

• Paladín: 1-2

• Chaman: 1-2

• Cazador: 1-3

• Guerrero: 1-2

• Picaros: 1-2


8 Curanderos

• Sacerdote: 1-5

• Chaman: 1-2

• Druida: 1-3

• Paladín: 1

Lado de la Alianza Humana
Ira Fríoinvierno
Consiste en resistir a las 8 oleadas de Adds que apareceran antes de la llegada del Lich. Por cada oleada salen entre 12 y 18 adds.
Hay 12 segundos entre oleadas para recuperar y pegar. No debe morir Jaina Proudmoore.
El Lich, es el primer jefe del lado de la Alianza.
Fase 1: Oleada 1, 2 y 3
Saldrán Demonios de la Cripta y Carroñeros

Demonios de la Cripta: Tiran Telarañas que inmoviliza a los jugadores por 10 segundos.
Necrofagos: Pegan cuerpo a cuerpo, pero cuando tiene poca vida, corren a los melees para "devorarlos" (literalmente) para recuperar su vida con la habilidad "Canibalizar". Recuperan 7% de vida por 10 segundos.

• Oleada 1: 10 Necrofagos

• Oleada 2: 6 Necrofagos y 2 Demonios de la Cripta

• Oleada 3: 6 Necrofagos y 6 Demonios de la Cripta

Fase 1: Oleada 4 y 5
Saldrán los mismos adds que las oleadas anteriores, pero con la diferencia que aparecerán los Nigromantes.

Nigromantes: Son los mas débiles de los adds, pueden convocar a 4 esqueletos para que peleen por el. Es recomendable que se le haga "Polimorfia" o que lo aturdan.

• Oleada 4: 6 carroñeros, 4 demonios de la cripta y 2 nigromantes

• Oleada 5: 2 carroñeros 6 demonios de la cripta y 4 nigromantes.




Fase 1: Oleada 6, 7 y 8
En estas oleadas aparecerán los 4 tipos de adds que aparecerán. Aparecerán las Abominaciones.

Abominaciones: Tienen una nube de veneno (como los guardias de Entrañas) que saca 700 - 800 puntos de daño por 3 segundos.

•Oleada 6: 6 carroñeros y 6 abominaciones

•Oleada 7: 4 carroñeros, 4 nigromantes y 4 abominaciones

•Oleada 8: 6 carroñeros, 4 demonios de la cripta, 2 abominaciones y 2 nigromantes.


Al terminar las 8 oleadas, hay un lapso de 3 minutos antes de la llegada del Lich.

Fase 2: Protegiendo a Jaina
Pasados los 3 minutos de la ultima ola, aparecerá el Lich. Este tiene las habilidades de "Muerte y Putrefaccion" que saca el 15% de la vida de los jugadores en un radio de 15 metros durante 10 segundos, "Nova de Hielo" que saca 3k de daño a los jugadores que estén en su frente y tirara el mayor peligro del jefe: "Descarga de Hielo" que saca 10k en 3 segundos.

Para este jefe, nunca debe acercarse a Jaina, ya que si muere Jaina termina el evento. Deben tener todo el tiempo la vida al máximo y no descuidarse de las habilidades.

Anetheron
Consiste en resistir a las 8 oleadas de Adds que apareceran antes de la llegada de Anetheron. Por cada oleada salen entre 12 y 18 adds.
Hay 12 segundos entre oleadas para recuperar y pegar. No debe morir Jaina Proudmoore.
Anetheron, es el segundo jefe del lado de la Alianza.
Fase 1: Oleada 1 y 2
Aparecerán en estas 2 oleadas los Necrofagos y las Abominaciones.

Abominaciones: Tiran la nube con veneno como los guardias de Entrañas que sacan 800 puntos de daño.
Necrofagos: Canibalizan a los melee cuando poseen poca vida, si llegan a morder a los melee recargan 7% de vida cada 10 segundos.

• Oleada 1: 10 Necrofagos

• Oleada 2: 4 Abominaciones y 8 Necrofagos

Fase 1: Oleadas restantes
Apareceran los Nigromantes y Banshees

Nigromantes: Usa hechizos que aumentan un 100% su fuerza por 20 segundos ademas que puede reanimar a un esqueleto para que luche por el
Banshee: Usa escudos anit-magia y tira "Bolas de Sombras" que saca de 2k - 4k de daño. Tira un hechizo que saca el 66% de las estadísticas del objetivo.

• Oleada 3: 4 Nigromantes, 4 Demonios de la Cripta y 4 Necrofagos.

• Oleada 4: 2 Banshees, 6 Demonios de la Cripta y 4 Necrofagos.

• Oleada 5: 4 Banshees, 6 Demonios de la Cripta y 2 Nigromantes.

• Oleada 6: 2 Abominaciones, 4 Nigromantes y 6 Necrofagos.

• Oleada 7: 4 Abominaciones, 4 Demonios de la Cripta y 4 Banshees.

• Oleada 8: 4 Abominaciones, 3 Demonios de la Cripta, 2 Banshees, 2 Nigromantes y 3 Necrofagos.

Fase 2: Protegiendo nuevamente a Jaina
Como en el Lich, pasados los 3 minutos de la última ola, aparecerá Anetheron. El jefe tiene las habilidades de "Enjambre Carroñero" que saca de 5k - 7k de vida y reduce la sanación de los curanderos al 75%, así que es recomendable que los curanderos estén en la espalda del jefe, o así mismo, fuera de un radio de 60º de visión del jefe. Duerme a 3 objetivos aleatorios por 10 segundos, esto no depende del agro.

También posee la habilidad de convocar a un Infernal; aparecerán 2 bolas de fuego del cielo, que caerán haciendo una expansiva de 2k de daño de fuego, los infernales tiene la habilidad de "Inmolar" que saca 3k - 4k de daño cada 2 segundos.

Este es un evento, así que si Jaina Proudmoree muere, se acabara el evento y harán "wipe".

Lado de la Horda Orca
Kaz'rogal
Consiste en resistir a las 8 oleadas de Adds que apareceran antes de la llegada de kaz. Por cada oleada salen entre 12 y 18 adds.
Hay 12 segundos entre oleadas para recuperar y pegar. No debe morir Thrall.
Kaz, es el primer jefe del lado de la Horda.



Fase 1: Oleada 1
Apareceran Abominaciones, Banshees, Nigromantes y Necrofagos.

Abominaciones: Tiran una nube de veneno como los guardianes de Entrañas, son 800 puntos de daño por 2 segundos y un aturdimiento de 2 segundos.
Nigromantes: Pueden ponerse un hechizo que le aumenta su fuerza e un 100%, ademas que puede invocar a esqueletos para que peleen por el.
Banshee: Usa escudos anit-magia y tira "Bolas de Sombras" que saca de 2k - 4k de daño. Tira un hechizo que saca el 66% de las estadísticas del objetivo.
Necrofagos: Cuando tienen poca vida, empiezan a canibalizar a los melees recuperando un 7% de su vida durante 10 segundos.

• Oleada 1: 4 Abominaciones, 2 Banshees, 4 Nigromantes, 2 Necrofagos




Fase 1: Oleada 2
Aparecerán las Gárgolas.

Gárgolas: Tienen que ser agarradas por un Cazador, tiran "Golpe de Gárgola" que inflige 1k de daño.

• Oleada 2: 4 Necrofagos, 10 Gárgolas




Fase 1: Oleada 3, 4 y 5
Aparecerán los Demonios de la Cripta

Demonios de la Cripta: Tiran redes que atrapan al objetivo y lo inmovilizan durante 10 segundos.

• Oleada 3: 6 Demonios de la Cripta, 4 Nigromantes y 4 Necrofagos

• Oleada 4: 6 Gárgolas, 6 Demonios de la Cripta, 2 Nigromantes.

• Oleada 5: 4 Necrofagos, 4 Nigromantes, 6 Abominaciones




Fase 1: Oleada 6 ,7 y 8
Apareceran los Wyrms de Hielo

Wyrm de Hielo: Tiene que ser agarrado por un Cazador, tira Bolas de Hielo que sacan entre 2k - 3k de daño, y las mismas reducen la velocidad en un 50%.

• Oleada 6: 8 Gárgolas y 1 Wyrm de Hielo

• Oleada 7: 8 Gárgolas y 1 Wyrm de Hielo

• Oleada 8: 2 Demonios de la Cripta, 6 Necrofagos, 2 Banshees, 2 Nigromantes, 6 Abominaciones




Fase 2: Protegiendo al Mesías
Pasados los 3 minutos de la última ola, aparecerá Kaz. Todos tienen que estar separados, ya que cada 1 minuto, si hay por lo menos un grupo junto a menos de 10 metros entre ellos, se aplicara el hechizo"Marca de Kaz'rogal" que drena 600 puntos de mana a los DPS por 10 segundos, y saca 10k - 11k de daño a los que no posean mana. Los Melee deben ubicarse detrás de el, para evitar "Cuchilla Malévola" que saca 10k. La clave es el DPS y la ayuda de los NPc del Campamento.

Recuerden que es un evento, y como los jefes anteriores, si muere Thrall sera un "wipe".

Azgalor, El Señor del Foso
Consiste en resistir a las 8 oleadas de Adds que apareceran antes de la llegada del Señor del Foso. Por cada oleada salen entre 12 y 18
adds dejando un tiempo de 3 min entre oleadas.
Hay 12 segundos entre oleadas para recuperar y pegar. No debe morir Thrall.
El Señor del Foso, es el segundo jefe del lado de la Horda. Es un jefe contrarreloj.



Fase 1: Oleada 1
En esta fase aparecerán los Nigromantes y las Abominaciones.

Abominaciones: Tiran una nube de veneno como los guardianes de Entrañas, son 800 puntos de daño por 2 segundos y un aturdimiento de 2 segundos.
Nigromantes: Pueden ponerse un hechizo que le aumenta su fuerza e un 100%, ademas que puede invocar a esqueletos para que peleen por el.
• Oleada 1: 6 Abominaciones y 6 Nigromantes sombríos.




Fase 1: Oleada 2
Aparecerán los Necrofagos, las Gárgolas y los Wyrms de Hielo.

Necrofagos: Cuando tienen poca vida, empiezan a canibalizar a los melees recuperando un 7% de su vida durante 10 segundos.
Gárgolas: Tienen que ser agarradas por un Cazador, tiran "Golpe de Gárgola" que inflige 1k de daño.
Wyrms de Hielo: Tiene que ser agarrado por un Cazador, tira Bolas de Hielo que sacan entre 2k - 3k de daño, y las mismas reducen la velocidad en un 50%.

• Oleada 2: 5 Necrofagos, 8 Gárgolas y 1 Wyrm de Hielo.




Fase 1: Oleada 3 y 4
Aparecera el Infernal Gigante y los Acechadores viles.

Infernal Gigante: Caen del cielo en forma de Bola de Fuego. Es muy rápido y pega bastante fuerte, es recomendable que sea tanqueado por un tanque secundario. Es recomendable que lo destierren mediante caigan.
Acechador vil: Son muy parecidos a los Manafagos del brujo, pero no con todas sus habilidades, solo queman el mana (1200 puntos de mana) del contrincante.

• Oleada 3: 5 Necrofagos y 8 Infernales

• Oleada 4: 6 Acechadores Viles y 8 Infernales.




Fase 1: Oleadas restantes
Aparecerán las Banshees y los Demonios de la Cripta.

Banshee: Podrán tirar un hechizo que reduce en un 66% las estadísticas del contrincante, y tienen barreras anti-magia.
Demonios de la Cripta: Tirara redes que inmovilizaran a un jugador durante 10 segundos.

• Oleada 5: 4 Abominaciones, 6 Acechadores y 4 Nigromantes.

• Oleada 6: 8 Nigromantes y 6 Banshees

• Oleada 7: 6 Infernales, 2 Acechadores, 2 Demonios de la Cripta y 2 Necrofagos.

• Oleada 8: 4 Abominaciones, 2 Acechadores, 2 Nigromantes y 4 Banshees




Fase 2: Protegiendo a Thrall
Pasados los 3 minutos desde la ultima oleada, aparecerá el Señor del Foso.

Pasados los primeros 15 segundos, usara "Aullido de Azgalor" que silencia durante 5 segundos, y luego lo usara cada 15 - 20 segundos. Muy seguido usara "Lluvia de Fuego" que saca de 1.6k - 1.8k de daño de fuego y deja una secuela de 2k de daño durante 5 segundos.

Cada 40 - 50 segundos tira "Apocalipsis" que a un jugador aleatorio, pasados los 20 segundos, lo convierte en un Guardia del Apocalipsis. Es un hechizo inevitable. El jugador, una vez con el hechizo debe acercarse al Tanque secundario para que lo tanquee y que no muera nadie, y mas importante, que no muera Thrall.

Lado Elfo Nocturno
Archimonde
Lord Archimonde, el Destructor. Jefe final de La Batalla del Monte Hyjal o la Sima de Hyjal. Tira Casco de T6
Fase 1: Matando al Destructor
Se debera tanquear como Kaz, todos separados entre si. Una vez comenzado el evento, Archimonde agarrara a un miembro el grupo y lo hará volar por 100 metros hacia arriba, todos deben estar atentos de darle "Bendición de Protección" para que no muera, los magos usaran "Bloque de Hielo" o "Caída Ligera".

Cada 40 segundos empezara a conjurar "Miedo" que hace que todos corran para diferentes direcciones. Se deberá sacarse rápido sino se morirá toda la raid. Para prevenirlo, la conjuración es de 3 segundos, así pueden preparar raciales, pociones, etc.

Si no hay ningún melee pegando, tirara "Dedo de la Muerte" que sacara 20k de daño a un objetivo aleatorio (puede llegar a ser el tanque).

Cada 30 segundos, y antes del "Miedo" tirara columnas de fuego que queman todo a su paso. Se mueven aleatoriamente, así que mucho cuidado con el "Miedo" ya que las columnas infligen 2.3k de daño, disminuyendo el golpe hasta llegar a 0, esto nos equivale a 20.4k de daño en 45 segundos.

Cada tanto usa su habilidad "Apretón de la Legión" que saca 375k de daño durante 5 minutos, así que debe ser disipado rápidamente sino sera muertes consecutivas.

Cuando un miembro muere, su alma se eleva y Archimonde la toma, usándola como una carga, peligroso para nosotros ya que:

Si muere un Paladín, Brujo o Sacerdote: inflige 4.5k de daño de fuego a los jugadores silenciandolos por 4 segundos.
Si muere un Guerrero, Pícaro o Mago: inflige 4.5k de daño aumentando un 50% el daño recibido.
Si muere un Druida, Chaman o Cazador: inflige 4.5k de daño durante 8 segundo y drenando 2250 puntos de mana.
Todo esto se repite hasta el 10%.




Fase 2: Salvando al Árbol del Mundo, Nordrasill
Al 10% aparecera nuestra salvadora, Tyrande Whisperwind, que nos aplicara un hechizo a todo la raid haciendonos inmunes a todo. Archimonde comenzara a drenar vida al Árbol del Mundo, así que tenemos 1 minuto exacto para matarlo. Esta partes es fundamental, todos tienen que pegar sin importar el agro. Si no muere en 1 minutos, el evento ha de fracasar.
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Registrado: Mié May 06, 2009 2:55 am

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